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Uno de los mayores problemas de ir a ver una película 3D al cine es que no es nada cómodo hacerlo si vas con gafas. El hecho de tener que filtrar la luz a través de los cristales de las gafas polarizadas hace que el espectador miope tenga que llevar dos pares de gafas al mismo tiempo, cosa que es de lo más incómoda.%multiópticas %gafas

Por supuesto siempre nos queda la solución de ser previsores e ir al cine con lentillas. ¿Pero qué pasa si la sesión de cine ha sido un plan improvisado que te ha pillado con las gafas puestas y las lentillas en casa? ¿O qué pasa si, simplemente, no te gusta o no puedes llevar lentillas?

A este mismo problema se han debido enfrentar los diseñadores Lucy Lung y Daejin Ahn, ya que han sido ellos los que han dado con una solución para este problema.

¿Su solución? Una película adhesiva que se adapta a cualquier lente de gafa para convertirla, al instante, en un par de gafas polarizadas aptas para ver cine en 3D. La película vendría con un adhesivo fácil de quitar que no deja marcas en los nada baratos cristales de nuestras gafas.%multiópticas %gafas

Por el momento se trata tan sólo de un concepto que no se comercializa, pero tiempo al tiempo. Donde hay negocio siempre habrá alguien dispuesto a invertir.

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Tendrá lugar en el Auditorio Grisolía de la Ciudad de las Artes y las Ciencias de Valencia los próximos días 20 y 21 de abril y en él se tratarán temas oftalmológicos como nuevas técnicas de cirugía ocular, el glaucoma y enfermedades que puedan conllevar un riesgo para la visión como son la diabetes y los trastornos reumáticos.

El viernes se abrirá la primera jornada, que estará dividida en 4 bloques.

  • Se hablará sobre todo lo referente a cataratas y lentes intraoculares. El Doctor Javier Montero hará una exposición sobre una nueva técnica de implante usada cuando no existe un soporte suficiente para el cristalino artificial.
  • Se continuará hablando sobre la órbita ocular y la vía lacrimal. El Doctor Vilkram D. Duraidaj expondrá acerca de técnicas para la reconstrucción de la órbita y la cara tras accidentes aparatosos.
  • Las enfermedades vasculares de retina será las protagonistas del tercer bloque en el que la ponencia de Poshie J. Bakri sobre una nueva técnica para recuperar la visión en las primeras 48 horas después de sufrir una embolia en los vasos retinianos será el plato fuerte.
  • Para cerrar la jornada del viernes Inmaculada Calvo nos hablará sobre la uveítis (una enfermedad de inflamación ocular) y el Dr. Tomás Torres, oftalmólogo especialista en países en vías de desarrollo, ofrecerá una charla titulada “La retina en las grandes plagas”. Para terminar se hará una mesa redonda sobre tratamientos en pacientes diabéticos.

La segunda y última jornada será la del sábado, en la que se realizará:

  • Una sesión sobre las diferentes patologías oculares así como un monográfico sobre el glaucoma. Elie Dahan hará una conferencia sobre los implantes ExPress en esta enfermedad.
  • La tarde se cerrará con una sesión de video cirugía sobre el glaucoma y una ponencia del Dr. Schargel en la que informará de la tecnología pionera que  se ha implantado en el Hospital de Torrevieja.

Así que ya sabéis, si no queréis dejar de formaros en este complicado campo no podéis perderos esta cita.

Puede que muchos de los que nos leéis no sepáis quiénes son los chicos de Valve. Es normal, puesto que éste es un blog sobre óptica donde, en principio, no debería tener cabida una empresa de videojuegos ¿no?

Valve es un estudio de desarrollo de videojuegos muy muy respetado dentro de su sector. A su empresa pertenecen clásicos contemporáneos como pueden ser Counter Strike, Half Life (el juego de ordenador mejor valorado en Metacritic) y el estupendo e innovador Portal (cuya secuela se llevó el BAFTA a mejor videojuego en 2011, entre muchísimos otros premios).

El caso es que los chicos de Valve, no contentos con lanzar al mercado alguno de los mejores videojuegos, decidieron abrir en 2003 su propia plataforma de distribución digital (Steam), con la que no sólo han revolucionado el sector gracias a su política de precios, sino que además se están haciendo de oro (Valve obtiene más beneficios por trabajador que gigantes como Google o Apple).

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Al parecer las montañas de dinero se les deben de estar acumulando en sus oficinas, por lo que la compañía se está aventurando en nuevos terrenos como es la fabricación de hardware. Hace unas semanas saltaba el rumor de que la compañía estaba preparando su propia consola, rumor que fue desmentido para más tarde volver ligeramente modificado, diciendo que Valve podría haberse aliado con Apple para el lanzamiento de una consola conjunta.

El caso es que el día 13 de este mismo mes, un trabajador de Valve nos confiaba, mediante el blog corporativo de la empresa, que la compañía anda metida en un proyecto relacionado con la fabricación de hardware, pero que éste no sería una nueva consola, sino algún dispositivo de realidad aumentada (en el texto se habla tanto de gafas como de lentillas).

Las cabezas pensantes de la compañía parecen tener muy claro que el futuro de la industria pasa por aumentar la movilidad de los productos, por lo que un dispositivo que te permita convertir cualquier entorno en un campo de juego tendría un éxito de ventas asegurado.

Al igual que ya hizo Google hace unos días se ha tratado de calmar las ansias del público diciendo que esto no es más que un proyecto de investigación, y que aún queda tiempo para poder ver este tipo de productos en la calle, si bien también afirma que éstos tardarán en llegar mucho menos de lo esperado. Al contrario que el gigante de Internet, Valve no ha presentado imagen alguna que nos permita elucubrar sobre el estado de desarrollo en el que se encuentra el proyecto.

Lo que está claro es que el uso de la realidad aumentada para fines comerciales de uso común está a la vuelta de la esquina, y parece ser que ninguna gran compañía relacionada de un modo u otro con la industria tecnológica quiere quedarse atrás para no perder su trozo de tan suculento pastel.

El día 4 de este mismo mes Google nos sorprendía al subir un vídeo a Youtube donde se mostraban las bondades de su nuevo proyecto.

Project Glass es el nombre que recibe el prototipo de gafas de realidad aumentada del gigante de Internet. No es la primera vez que en este blog os hablamos de la realidad aumentada, esos sistemas que nos permiten unificar imágenes generadas por ordenador sobre lo que vemos en el mundo real para poder realizar todo tipo de virguerías (desde seguir un camino a consultar el precio de una prenda, pasando por cazar seres imaginarios).

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Si bien la rumorología anda disparada y se comenta por los mentideros de Internet que las gafas podrían estar disponibles para su comercialización a finales de este año o a principios de 2013, no hay que olvidar que el vídeo mostrado no es más que un concept que pretende definir el camino a seguir y mostrarnos las posibilidades que las tecnologías más próximas podrán llegar a ofrecernos. En la propia entrada que la empresa californiana ha abierto en Google+ se nos explica eso mismo, que ésto no es más que una idea en la que están trabajando, que próximamente se empezará a experimentar de manera pública y que estemos atentos a la evolución del invento, nada más. Lo más tecnofílicos tal vez recordéis el vídeo del Nokia Morph que se presentó hace ya unos cuatro años con la misma intención, la de mostrarnos los posibles productos de un futuro cercano.

Desde otros rincones de Internet, los expertos en Realidad Aumentada afirman que las gafas presentadas aún están lejos de poder ofrecer una experiencia a la mostrada en el vídeo, poniendo como principal razonamiento el pequeño tamaño de la pantalla.

Lo que está claro es que sea dentro de 10 meses o de 10 años, acabaremos teniendo productos parecidos a este Project Glass disponibles para comprar en tiendas.

¿No tenéis ya ganas?

Las personas con problemas de visión pueden descargarse ya en sus dispositivos móviles de pantalla táctil la aplicación “Loowi”, que ha sido desarrollada para facilitar el uso del terminal gracias a un diseño de sencillos iconos de gran tamaño y contraste, además de un sistema de vibración y voz que guía al usuario. La aplicación ha sido desarrollada por ingenieros de la Universitat Jaume I, en colaboración con la empresa Raylight y el Instituto Tecnológico de Óptica, Color e Imagen.%multiópticas %gafas

Un equipo del Grupo de Ingeniería del Diseño (GID) de laUniversitat Jaume I, en colaboración con la empresa de base tecnológica Raylight y el Instituto Tecnológico de Óptica, Color e Imagen (AIDO), ha desarrollado una aplicación para teléfonos móviles con pantalla táctil que pretende facilitar el uso del termina a personas mayores o con problemas de visión.

La aplicación utiliza un diseño de sencillos iconos de gran tamaño y contraste, además de un sistema de vibración y voz, que va guiando al usuario

Las personas con problemas de visión pueden descargarse ya en sus dispositivos móviles de pantalla táctil la aplicación Loowi, desarrollada para facilitar el uso del terminal gracias a un diseño de sencillos iconos de gran tamaño y contraste, unido a un sistema de vibración y voz, que va guiando al usuario en todo momento.

Según los responsables del proyecto, la aplicación es específica para entornos Android y se puede descargar ya por 2,99 euros y resulta de gran utilidad para personas que tienen algún problema de visión, como son las personas mayores con vista cansada, hipermétropes, pero también todos aquellos que tienen discapacidades visuales más severas.

En la investigación han trabajado durante un año y medio un amplio grupo de estudiantes de Ingeniería Técnica en Diseño Industrial, Ingeniería Técnica en Informática e Ingeniería Informática, bajo la dirección de Rosario Vidal, quien destaca asimismo la participación a la hora de probar la aplicación del estudiantado de la Universidad de Mayores de la UJI.

También para iPhone

Gracias a la aplicación Loowi, disponible también en entornos de iPhone, el usuario cuenta con una pantalla de inicio con nueve grandes iconos (llamadas, agenda, sms, reloj, aplicaciones, ajuste, internet, lupa y gps) en color blanco sobre fondo negro para favorecer su visión.

Un interfaz incorpora sonido a las teclas cuando éstas son pulsadas, estando disponible por el momento en español, inglés y francés. Además, cada icono lleva asociada una vibración diferente, explica Vidal.

La catedrática de Proyectos de Ingeniería destaca que hasta ahora los dispositivos móviles adaptados para personas con problemas de visión eran muy costosos, lo que impedía que muchas personas pudieran acceder a una tecnología básica en la sociedad actual.

Asimismo, la investigadora explica que también se está avanzando en el desarrollo de una lupa electrónica que permitirá la lectura automatizada de textos mediante técnicas OCR (Optical character recognition) y TTS (Text to speech). “Así, por ejemplo, una persona con visión reducida podrá ir a un restaurante y a través de la lupa escanear la carta y que el móvil la lea”, señala.

Concretamente ya se ha desarrollado un primer prototipo para dispositivos Android que permite aumentar el tamaño de los textos y convertirlos en blanco y negro puros para facilitar su lectura por parte de personas aquejadas de baja visión.

Para llevar a cabo esta iniciativa la UJI, Raylight y AIDO han contado con la financiación del IMPIVA y de la Comunidad Europea a través de fondos FEDER. Una vez desarrollada la aplicación, se está dando a conocer con una excelente acogida en foros como The Fifth International Conference on Advances in Computer-Human Interactions, celebrada el pasado mes de enero en Valencia, o The Mobile World Congress 2012, que tuvo lugar a finales de febrero en Barcelona.

En marzo del año pasado, la empresa Second Sight fue la primera en recibir la autorización para comercializar retinas artificiales.

Efectivamente, el mercado de los productos cyborg ya existe y cualquiera con dinero suficiente puede acceder a él.

En este caso se trata de un dispositivo llamado Argus II, ideado para ayudar a aquellos que sufran de retinitis pigmentosa. El procedimiento que lleva a cabo el invento es el habitual en estos casos: una cámara especial montada en el centro de unas gafas, la cual envía imágenes a una computadora portátil, la cual procesa la información y las reenvía de manera inalámbrica en un formato especial a un implante dentro del ojo. Este implante por su parte estimula eléctricamente células saludables en la retina, cuya información es procesada por el nervio óptico, el cual envía la información al cerebro. Esta información es “vista” por los usuarios como una serie de destellos de luz, los cuales deben aprender a interpretarse, y que podemos imaginar como una pantalla a blanco y negro de baja resolución. Con la práctica, el cerebro se adapta y empieza a ver formas de manera similar a como ven las personas con vista normal.

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Como sucede con todas las nuevas tecnologías el precio hace que el invento no sea accesible para todos, ya que actualmente ronda los 100.000 dólares, pero el hecho de que ya haya otros equipos trabajando en prototipos similares y la velocidad a la que las nuevas tecnologías bajan de precio nos hace tener esperanzas en que en no más de una década éste sea procedimiento al alcance, si no de todos, sí de una mayoría.

Hace sólo un par de meses que os hablábamos de gafas de realidad aumentada que podrían hacer nuestra vida mucho más sencilla en un futuro próximo.

Las gafas que os traemos hoy no cumplen la misma función ni utilizan la misma tecnología, pero también parece sacadas de una película futurista.

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Se trata de unas gafas ideadas para aumentar la seguridad en grandes eventos multitudinarios.

¿Cómo? Sencillo.

Las gafas vienen con una videocámara integrada capaz de analizar hasta 46.000 puntos biométricos de la cara, rastreando unas 400 caras por segundo siempre y cuando éstas se encuentren en un radio de hasta 50 metros.

Las gafas se conectan a una base de datos para comparar los resultados con las fotografías de más de 13 millones de sospechosos (desde terroristas a ladrones de bancos).

Es en Brasil donde estas gafas se han probado por primera vez sobre el terreno (dando muy buenos resultados), y es que el gobierno carioca pretende apoyarse en este sistema para garantizar la seguridad ciudadana en el próximo mundial (2014) y las próximas olimpiadas (2016).

De probarse la funcionalidad de dicho invento, no sería de extrañar que las cámaras de seguridad de todo el mundo se actualizasen para soportar esta nueva aplicación.

Se cree que el Trastorno Afectivo Estacional puede afectar, en mayor o menor medida, a un 20% de la población. También conocido como “la depresión del invierno”, este trastorno parece estar vinculado estrechamente con el menor número de horas de luz diurna que a las que estamos expuestos en esta estación.

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Si bien los efectos que produce en nuestro organismo suelen ser de carácter leve y desaparecen por sí solos con la llegada de la primavera, los cambios bioquímicos producidos en nuestro cerebro pueden llevarnos a sufrir síntomas como: decaimiento del ánimo o tristeza, pérdida de interés en actividades cotidianas, tendencia al aislamiento social, somnolencia diurna, hipersomnia (dormir más de lo habitual), aumento del apetito (se incrementa especialmente el consumo de carbohidratos), reducción de la libido, apatía, cansancio y falta de energía, irritabilidad, dolores de cabeza o dificultades para concentrarse.

En la mayoría de los casos la persona que sufre dicho trastorno no tendrá todos estos problemas, sino que la enfermedad se puede presentar con diferentes síntomas y diferentes intensidades dependiendo del sujeto. Esto hace que la enfermedad pase comúnmente inadvertida y quede sin diagnosticar al ser achacada a “una mala racha” por el propio afectado.

Debido a la relación ya mencionada entre el trastorno y el cambio en el número de horas de luz diurna así como en la naturaleza de la misma, parece que los habitantes de países alejados del ecuador son los que más riego tienen de verse afectados.

No es de extrañar entonces que haya sido un grupo de ingenieros daneses los que se han atrevido a lanzar al mercado un producto que ayude a combatir esta molesta enfermedad.

Las gafas de luz SEQUINETIC consisten en una montura de gafas relativamente normal equipada con 6 potentes LEDs y un reflector que hará “rebotar” la luz alrededor de tus ojos sin incidir directamente sobre ellos, engañando al cerebro haciéndole creer que estamos recibiendo más luz diurna de la que realmente hay en el ambiente. Esto puede sonar como uno de esos “productos milagrosos”, pero la ciencia moderna está demostrando que el cerebro es capaz de cosas increíbles si se cree sus propias mentiras.

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La verdad es que no es mala idea probar, ya que este sistema para tratar este tipo de depresión es mucho menos invasiva que la medicación habitual. Su precio tampoco es caro y, como muy bien dicen en la web del invento, esta cura puede ser utilizada por cualquiera que tenga dos orejas y una nariz.

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Los investigadores alemanes del Instituto Fraunhofer de Microsistemas Fotónicos han conseguido insertar un chip CMOS en la bisagra de una gafa de manera que pueda proyectar imágenes directamente a la retina, consiguiendo una experiencia similar a la que obtendríamos si viésemos una pantalla de televisión a un metro de distancia.

Pero lo mejor de esto no es que parezca que un futuro cercano podremos llevar con nosotros una pantalla de televisión invisible, sino que podremos manejar las imágenes mostradas por las gafas con el movimiento de los ojos. De esta manera, con sólo dirigir la mirada o enfocar sobre un elemento en concreto podríamos hacer scroll o activar determinadas funciones (como por ejemplo, iniciar y pausar vídeos).

Esta tecnología hace uso de diodos orgánicos de emisión de luz (OLEDs) que permiten la proyección de micropantallas muy luminosas, de manera que éstas pueden adaptarse a la luz ambiente y a nuestra visión.

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Mucho se está hablando de la tecnología 3D durante los últimos tiempos. La imposición de las gafas para ver películas en el cine y ahora también en casas abren un amplio debate en el sector sobre si las gafas perjudican la vista.

Recordemos que el Colegio Nacional de Ópticos-Optometristas manifestó que existen algunos problemas visuales, bastante frecuentes, que pueden impedir que ciertas personas disfruten realmente del efecto 3D. Establecen que puede dar a lugar a visión doble, mareos, etc.

Ahora han aparecido nuevas informaciones que nos ponen sobre la mesa que la tecnología 3D nos puede dar información sobre problemas oculares desconocidos por cada persona. Nuevamente, el Colegio Nacional de Ópticos-Optometristas se ha pronunciado y ha destacado que lo bueno de ver imágenes en 3D es que todos podemos ser conscientes de tener un problema visual que desconocíamos y, además, ponerle nombre, porque sólo detectábamos dolores de cabeza.

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