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Puede que muchos de los que nos leéis no sepáis quiénes son los chicos de Valve. Es normal, puesto que éste es un blog sobre óptica donde, en principio, no debería tener cabida una empresa de videojuegos ¿no?

Valve es un estudio de desarrollo de videojuegos muy muy respetado dentro de su sector. A su empresa pertenecen clásicos contemporáneos como pueden ser Counter Strike, Half Life (el juego de ordenador mejor valorado en Metacritic) y el estupendo e innovador Portal (cuya secuela se llevó el BAFTA a mejor videojuego en 2011, entre muchísimos otros premios).

El caso es que los chicos de Valve, no contentos con lanzar al mercado alguno de los mejores videojuegos, decidieron abrir en 2003 su propia plataforma de distribución digital (Steam), con la que no sólo han revolucionado el sector gracias a su política de precios, sino que además se están haciendo de oro (Valve obtiene más beneficios por trabajador que gigantes como Google o Apple).

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Al parecer las montañas de dinero se les deben de estar acumulando en sus oficinas, por lo que la compañía se está aventurando en nuevos terrenos como es la fabricación de hardware. Hace unas semanas saltaba el rumor de que la compañía estaba preparando su propia consola, rumor que fue desmentido para más tarde volver ligeramente modificado, diciendo que Valve podría haberse aliado con Apple para el lanzamiento de una consola conjunta.

El caso es que el día 13 de este mismo mes, un trabajador de Valve nos confiaba, mediante el blog corporativo de la empresa, que la compañía anda metida en un proyecto relacionado con la fabricación de hardware, pero que éste no sería una nueva consola, sino algún dispositivo de realidad aumentada (en el texto se habla tanto de gafas como de lentillas).

Las cabezas pensantes de la compañía parecen tener muy claro que el futuro de la industria pasa por aumentar la movilidad de los productos, por lo que un dispositivo que te permita convertir cualquier entorno en un campo de juego tendría un éxito de ventas asegurado.

Al igual que ya hizo Google hace unos días se ha tratado de calmar las ansias del público diciendo que esto no es más que un proyecto de investigación, y que aún queda tiempo para poder ver este tipo de productos en la calle, si bien también afirma que éstos tardarán en llegar mucho menos de lo esperado. Al contrario que el gigante de Internet, Valve no ha presentado imagen alguna que nos permita elucubrar sobre el estado de desarrollo en el que se encuentra el proyecto.

Lo que está claro es que el uso de la realidad aumentada para fines comerciales de uso común está a la vuelta de la esquina, y parece ser que ninguna gran compañía relacionada de un modo u otro con la industria tecnológica quiere quedarse atrás para no perder su trozo de tan suculento pastel.

El día 4 de este mismo mes Google nos sorprendía al subir un vídeo a Youtube donde se mostraban las bondades de su nuevo proyecto.

Project Glass es el nombre que recibe el prototipo de gafas de realidad aumentada del gigante de Internet. No es la primera vez que en este blog os hablamos de la realidad aumentada, esos sistemas que nos permiten unificar imágenes generadas por ordenador sobre lo que vemos en el mundo real para poder realizar todo tipo de virguerías (desde seguir un camino a consultar el precio de una prenda, pasando por cazar seres imaginarios).

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Si bien la rumorología anda disparada y se comenta por los mentideros de Internet que las gafas podrían estar disponibles para su comercialización a finales de este año o a principios de 2013, no hay que olvidar que el vídeo mostrado no es más que un concept que pretende definir el camino a seguir y mostrarnos las posibilidades que las tecnologías más próximas podrán llegar a ofrecernos. En la propia entrada que la empresa californiana ha abierto en Google+ se nos explica eso mismo, que ésto no es más que una idea en la que están trabajando, que próximamente se empezará a experimentar de manera pública y que estemos atentos a la evolución del invento, nada más. Lo más tecnofílicos tal vez recordéis el vídeo del Nokia Morph que se presentó hace ya unos cuatro años con la misma intención, la de mostrarnos los posibles productos de un futuro cercano.

Desde otros rincones de Internet, los expertos en Realidad Aumentada afirman que las gafas presentadas aún están lejos de poder ofrecer una experiencia a la mostrada en el vídeo, poniendo como principal razonamiento el pequeño tamaño de la pantalla.

Lo que está claro es que sea dentro de 10 meses o de 10 años, acabaremos teniendo productos parecidos a este Project Glass disponibles para comprar en tiendas.

¿No tenéis ya ganas?

Hace ya unos años que el formato digital ha entrado en el mundo editorial. No me refiero al sector periodístico, sino al de los libros. ¿Son perjudiciales los libros digitales para la vista?

Para contestar a esta pregunta, antes conviene establecer cuáles son los distintos formatos que nos ofrecen la posibilidad de poder leer publicaciones en formato digital. Así, distinguimos entre los ordenadores tradicionales, los iPad (soporte fabricado por Apple con el mismo brillo y colores que los ordenadores) y los e-books (soportes especiales para leer libros digitales con formato diferente al ordenador).

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De todos estos, el mercado reconoce que los e-books son los mejores para la vista, puesto que la tinta electrónica no desprende luz, no provoca reflejos y no cansa la vista. Será uno de los gadgets más vendidos de ahora en adelante por ser efectivo, moderno y no dañino. Además de pesar muy poco, la pantalla está realizada con tecnología de E Ink, que, a diferencia de las pantallas LCD, TFT o plasma no emiten luz, sino que la reflejan, igual que el papel. Esto es una ventaja para la vista, pues están fabricados pensando en la lectura y en nuestra salud óptica.

Algo que no sucede con los ordenadores. Por ejemplo, leer un libro a través de un portátil no es aconsejable porque sus brillos y colores cansan la vista (de hecjo, este es uno de los motivos por el que los textos en Internet son cada vez más cortos).

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El Consejo General de Colegios de Ópticos-Optometristas ha alertado del aumento de casos del denominado “Síndrome de Fatiga Visual” y ha emitido un comunicado en el que se incluyen diez reglas básicas para cuidar la salud visual en relación con la proliferación de aparatos electrónicos como e-books, tabletas (iPad), ordenadores o terminales móviles.

Cerca del 75% de los usuarios de ordenador padece el citado síndrome, responsable de molestias oculares, trastornos visuales y otro tipo de síntomas (vértigo, dolor de cabeza, dolor de espalda, etc.). Es una alteración visual de carácter reversible y temporal, producida a causa de un esfuerzo excesivo del aparato visual, cada vez más vinculado al uso creciente de las nuevas tecnologías, que exigen la focalización y concentración de la mirada en distancias cortas.

En el comunicado alertan asimismo del impacto de este síndrome en la salud visual infantil. Ha disminuido la edad media de utilización de este tipo de dispositivos, aumentando al mismo tiempo el número de usuarios jóvenes afectados.

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Para contestar a esta pregunta hemos de hacer referencia a los distintos soportes que existen actualmente para leer libros digitales. Los ordenadores tradicionales, los iPad (soporte fabricado por Apple con el mismo brillo y colores que los ordenadores) y los e-books (soportes especiales para leer libros digitales con formato diferente al ordenador).

De todos estos, el mercado reconoce que los e-books son los mejores para la vista, puesto que la tinta electrónica no desprende luz, no provoca reflejos y no cansa la vista. Será uno de los gadgets más vendidos de ahora en adelante por ser efectivo, moderno y no dañino. Además de pesar muy poco, la pantalla está realizada con tecnología de E Ink, que, a diferencia de las pantallas LCD, TFT o plasma no emiten luz, sino que la reflejan, igual que el papel. Esto es una ventaja para la vista, pues están fabricados pensando en la lectura y en nuestra salud óptica.

Algo que no sucede con los ordenadores. Por ejemplo, leer un libro a través de un portátil no es aconsejable porque sus brillos y colores cansan la vista y los ojos pican y pueden llorar, si llevas mucho rato leyendo de la pantalla. Este es el motivo por el que los textos en Internet son cada vez más cortos para aligerar la vista. Hay quien, de todos modos, prefiere imprimirse textos largos. Este tipo de lectura en un libro (que suele contener varias páginas), no sería posible.

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