Archivo del 29 de Abril de 2011
Es un hecho, las dos dimensiones están condenadas a la extinción. Las 3D han venido para quedarse, y parece que por mucho, pero que mucho tiempo. Cine, televisión y videojuegos son los máximos estandartes de una tecnología que, aunque con referentes en décadas pasadas, ha despuntado enormemente en los últimos años.
James Cameron y sus avatares fueron los encargados de dar el pistoletazo de salida a una carrera tecnológica en la que no se llega a pensar lo suficiente en el efecto que puede tener sobre la vista. ¿Cómo influyen las 3D en el ojo humano?

Son muchas las personas que se quejan de mareos, dolor de cabeza o picor de ojos al tiempo de haber estado visualizando imágenes en 3D. Cada persona es un mundo y, en principio, ningún estudio demuestra que la tecnología tridimensional sea perjudicial per se para la salud. Ciertamente, hubo productos cuyos efectos sobre los usuarios fueron mayoritariamente negativos (¿alguien recuerda la consola Virtual Boy?), pero ningún dato oficial confirma dichos efectos negativos.
Eso sí, hay que dejar claro que, por desgracia, no todo el mundo puede disfrutar de las 3D. Todo aquel que tenga problemas en uno de sus ojos (ojo vago, estrabismo, etc.) no podrá apreciar dicho efecto tridimensional, ya que su visión binocular, base de la tecnología estereoscópica, no está desarrollada al 100%.
Pero no hay que quedarse con lo negativo. De hecho, la Asociación de Optometría Americana planea utilizar la consola 3DS como una herramienta de diagnóstico de dichos problemas visuales.

